クリカンメモ
https://cgworld.jp/special/cgwcc2020/schedule/yuuri/
非常に良い内容だったのでメモ書き
・デザインを考える時、まずはセールスポイントを考える
・設定探しは縛られるためのではなく、アイディアを広げるためのもの。
・一つのキーワードから関連ワードを広げて掘り下げていく。
→少しでも気になったものはリファレンス化する。
・リサーチは自分がどういう感動を伝えたいかを探す作業。
・ファンタジーに寄せすぎると伝わらない。奇抜なだけのものは共感しがたい。
・現実に寄せすぎると親しみはわくが、ファンタジーの面白みは薄くなる。
→両者のバランスが難しい
デザインを描いた理由に脈絡があるか?
現実世界の秩序を守る。
ファンタジーの中にリアルな説得力を持たせる。
描くことよりも画面の外の設定、物語など絵のバックボーンを考える。
自分のデザインに責任を持つ