無職童貞借金苦3月17日読了時間: 1分パチスロ楽園追放サミタに出ないかと昨年からずっと待っていましたが、テスト配信されたみたいです!楽園追放は自分が3DCG始めたきっかけとなので思い入れが深い作品です。演出中の映像がどんな感じに使われてるかチェックしたいんですよね~!YouTubeで見たら劇中の映像を流用してるわけでもなく、新規カットも見られたのでグラフィニカが作った素材データに下請け会社が手を加えてるっぽいです。データの中身が非常に興味があるので一度覗いてみたいです。
サミタに出ないかと昨年からずっと待っていましたが、テスト配信されたみたいです!楽園追放は自分が3DCG始めたきっかけとなので思い入れが深い作品です。演出中の映像がどんな感じに使われてるかチェックしたいんですよね~!YouTubeで見たら劇中の映像を流用してるわけでもなく、新規カットも見られたのでグラフィニカが作った素材データに下請け会社が手を加えてるっぽいです。データの中身が非常に興味があるので一度覗いてみたいです。
CGの新機能を追っても自分が本当に作りたいものは見つからないこれがCGに対する自分の答えと言えるかもしれません。 CGはあくまで効率良く作るためのツールだと思ってるので、作りたいものがなければ始まりません。 やっぱしマシンパワーに頼るよりも自分の腕一本でデザインできる人に強く憧れます。 CGWORLDもかれこれ1年以上見てないです。 今は自分が真に作りたいものを探してる感じです。