作品作り~習作1~
最近、ゲームの超必殺技演出を想定したカットシーンを作っております。
演出を考え、絵コンテを書く
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MAYAでアニメーション
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Unityへモデル流し、Timelineでカメラワーク
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エフェクト作成
という流れですが、まず手始めに既存ゲームの模写から始めています。
第一弾は僕が大好きなゲーム、WILDARMS 5よりトリガーロンドを真似てみました。
20年近く前の作品ですが、今見てもカッチョイイです!
演出力に力を入れたくて、アニメーションのクオリティは二の次です。
あと、カメラがグルグル回るので若干カクついてるのが問題ですね。
ひとまず一連の作業は経験できたのでようやくスタートラインに立てた感じです!