自分の仕事は他を引き立てる事
ゲーム仕事においては、世界観やキャラクターを引き立てる為のものだと思いました。
自分が作るものについてはそこまで関心がなかったりします。
う〜ん・・・やはりここがモチベの要因になっているのかなぁ?
よく言えば大局的に見れているけど悪く言えば執着がない。
如何に工夫してそれっぽく見せる事に対してはやりがいを感じるけれども。
なかなかそれ自体を単品として作ろうとしてもテンションが上がりません。
今の自分には「追求する姿勢」が欠けているのも事実です。
どういう状況で、何が原因で、どう起こるのかといった外的要因の意識も大事な気がしてます。