BlenderのColorRampノードをShaderGraphで使う方法

https://forum.unity.com/threads/can-we-have-node-similar-to-color-ramp-in-blender.907523/


この記事が参考になりました。

これで輝度に応じて色を設定できるようになりましたが・・・




Gradientノードはプロパティ化できないのが難点です。

CustomVertexStreamのGradientとは挙動が違うようです。

これだと色を変えたいときはシェーダーを複製することになるので実用的ではないです。

どうしたらよいのやら・・・(;´Д`)


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