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BlenderのColorRampノードをShaderGraphで使う方法

https://forum.unity.com/threads/can-we-have-node-similar-to-color-ramp-in-blender.907523/


この記事が参考になりました。

これで輝度に応じて色を設定できるようになりましたが・・・




Gradientノードはプロパティ化できないのが難点です。

CustomVertexStreamのGradientとは挙動が違うようです。

これだと色を変えたいときはシェーダーを複製することになるので実用的ではないです。

どうしたらよいのやら・・・(;´Д`)


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アイディアが浮かんでからは頭が冴えまくって夜も眠れず、睡眠時間を削って動画作ったのは8年振りでした。 当時の熱中してた感覚を味わえたのはエモくもあり楽しかったです!! 構成とか手直しがなかなか大変で、ちょい編集が甘いところもありますが大サビ部分はしっかり作れたので良しとします。 これで一段落したので、ようやく次の創作に集中できます('ω')ノ

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