Cascade学習中です:5



始点と終点を設定し、Tangentで曲がる方向を設定。

ノイズの幅でアニメーションさせてる。



別のEmitterを発生源にして作る方法(Ribbonエフェクト)



アニメーションの起点を指定して、間にトレイルエフェクトを作成する方法

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ゲームエンジンについて

最近、ゲームエンジンについて考えてます。 過去に自社開発のゲームエンジンを使って仕事する経験があったのですが、 その際に「使いずらい、時代遅れ感で今のゲーム機では通用しない」と感じたことがありました。 特にエフェクトはツールに依存するところが多く、かなりストレスを感じました。 大手でもUnityやUnreal Engineに移行してるところも多い事もあってCascadeやNiagaraを勉強してま