無職童貞借金苦3月11日読了時間: 1分ShaderGraphチュートリアル2成果物https://www.instagram.com/p/CMNck7AnfXd/?utm_source=ig_web_copy_link ■成果物https://www.instagram.com/p/CMQEQZxjTQt/?utm_source=ig_web_button_share_sheet 内積とかイマイチ理解できてません_(:3 」∠)_CG2回の閲覧0件のコメントいいね!されていない記事
成果物https://www.instagram.com/p/CMNck7AnfXd/?utm_source=ig_web_copy_link ■成果物https://www.instagram.com/p/CMQEQZxjTQt/?utm_source=ig_web_button_share_sheet 内積とかイマイチ理解できてません_(:3 」∠)_
ゲームの世界観をデザインし、アートをディレクションする方法!視聴しましたhttps://tutorials.cgworld.jp/con/1109?from_category_id=48 非常に密度が高く、大いに勉強になりました! 僕は小学生の頃FF7に熱狂していたので当時の開発話が聞けて興奮しました! ■以下、自分用のメモ書き クオリティーの定義 ゲームは(絵)グラフィックではない ユーザーに能動的体感をしてもらうもの グラフィックも盛るだけでなく、最適化が必要 ア
アナログとデジタルの違い粘土造形を経験して思いましたが、アナログの方が技法を理解しやすいと思いました。 紙に書くのか、液タブを使うのか仕上がるものは同じですが、その過程で得られる感覚は違うと思います。 最近、特に感覚を重視しているので鈍感になってはいけないと思ってます。 なので、やはりアナログを疎かにしてはいけないなと思った次第です。 感覚にシビアになる=神経質になるとは違います。 触覚にシビアになるといった方が正しいか