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ShaderGraph学習メモ


・StepだとジャギるけどSmooth Stepノードで回避する


Shaderグラフのノード解説

https://www.youtube.com/watch?v=9aOtie1DKCc


シェーダー学習方法

https://thebookofshaders.com/?lan=jp




・加重平均でグレーにする方法


・UVスクロールを逆方向にかけて相殺して動きを作る

(AEのフラクタルノイズの展開パラメーター)



■完成図

https://www.instagram.com/p/CMEP_SbnQOD/?utm_source=ig_web_copy_link



ShaderGraph内のノイズを改造してタイリングさせる方法

https://qiita.com/yuji_yasuhara/items/c593d402b88f9ffa14a7


Voronoiは水面のテクスチャにも使える



シェーダーを理解しよう

https://learning.unity3d.jp/2042/


ParticleForceFieldについて

https://learning.unity3d.jp/1170/

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アイディアが浮かんでからは頭が冴えまくって夜も眠れず、睡眠時間を削って動画作ったのは8年振りでした。 当時の熱中してた感覚を味わえたのはエモくもあり楽しかったです!! 構成とか手直しがなかなか大変で、ちょい編集が甘いところもありますが大サビ部分はしっかり作れたので良しとします。 これで一段落したので、ようやく次の創作に集中できます('ω')ノ

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