SubstanceDesghiner学習始めました

■メモ
・metalとroughness、gossinessとSpecularは相関関係にある。
metalだけでは分かり辛いが、Roughnessをコントロールする際、映り込みに影響する。
1に近づくほど金属感が増し、鏡っぽくなる。
Roghnessが1(ザラザラ状態)だと、metalの値を1にしても何も映りこまない。
Roghness(glossiness)→1に近づくほどツルツルになる
metal(Specular)→1に近づくほど反射する
Blendモード
Overlay
0.5以下を乗算、0.5以上をスクリーン合成する
Soft Light
明るさ50%以下を暗く、50%以上を明るくブレンドする