Unity FBX ラウンドトリップ
https://area.autodesk.jp/movie/unity-autodesk-game-pipeline/01.html
こんな便利機能があるんですね~!
AREA JAPANのウェビナーは毎回勉強になります!
自分が使う場合の懸念点としては、
・MAYAカメラのアニメーションをCinemachineのVCAMに移植できるか?
・MAYAでつけたブレンドシェイプはUnity上でどうなるのか?
など、要検証なところはありますがこれらが問題なければ相当使い勝手は良さそうです!
作品作りのビジョンが具体的になってきました!(^O^)/