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Unity FBX ラウンドトリップ

https://area.autodesk.jp/movie/unity-autodesk-game-pipeline/01.html


こんな便利機能があるんですね~!

AREA JAPANのウェビナーは毎回勉強になります!


自分が使う場合の懸念点としては、

・MAYAカメラのアニメーションをCinemachineのVCAMに移植できるか?

・MAYAでつけたブレンドシェイプはUnity上でどうなるのか?

など、要検証なところはありますがこれらが問題なければ相当使い勝手は良さそうです!

作品作りのビジョンが具体的になってきました!(^O^)/

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アイディアが浮かんでからは頭が冴えまくって夜も眠れず、睡眠時間を削って動画作ったのは8年振りでした。 当時の熱中してた感覚を味わえたのはエモくもあり楽しかったです!! 構成とか手直しがなかなか大変で、ちょい編集が甘いところもありますが大サビ部分はしっかり作れたので良しとします。 これで一段落したので、ようやく次の創作に集中できます('ω')ノ

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